和平精英丧尸PVE (1~4人)
基于和平精英「绿洲启元」平台开发的丧尸生存 PVE 项目:击杀、积分经济、武器与补给、团队增益和多关卡推进共同构成完整战斗循环。
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参与的项目、个人作品与技术实践,共 10 项。
基于和平精英「绿洲启元」平台开发的丧尸生存 PVE 项目:击杀、积分经济、武器与补给、团队增益和多关卡推进共同构成完整战斗循环。
查看完整作品太空题材 2D 卡牌 RPG 手游。担任客户端主程,负责核心系统与工程链路的开发维护,客户端与服务端共享同一套 Lua 战斗核心。
查看完整作品《第四纪元》是一款欧美暗黑风格的2D放置卡牌手游,国服由360运营,海外由韩国Webzen发行(海外名《Awaken Legends: IDLE RPG》)。后期接任客户端主程,并主导了从 Unity 2019.4 到 2022 的引擎升级与 xLua 原生库重编译。
查看完整作品基于SeanPesce/d3d11-wrapper实现的Renderdoc.dll 注入器,用于mumu模拟器抓帧使用
查看完整作品使用 C++ 与 DirectX 11 编写的练习型 3D 渲染器,实现延迟着色、三类动态光源、平行光级联阴影,并打通 Doom 3 场景与自定义材质加载流程。
查看完整作品将《CrossFire》的LTB模型格式转换为FBX、DTX格式纹理转换为TGA格式的一个小工具。
查看完整作品基于Love2引擎用lua实现基本的三维渲染的流程。用了Love2D提供的窗口管理、画布、点绘制,主要运算过程是Lua写。
查看完整作品欧美暗黑风格的 3D 冷兵器拟人卡牌手游。我独立负责神兵锻造系统的客户端开发,并通过定制渲染流程、Shader 和编辑器工具完善兵器与角色表现。
查看完整作品以《山海经》元素构建的 3D 国风卡牌养成手游。我负责伙伴养成、布阵与抽卡系统重构,并通过 Planar Shadow、GPU Instancing 和 BVH 优化场景渲染。
查看完整作品以中国历史文物拟人为主题的 3D 国风卡牌手游。我参与项目完整研发周期,负责任务、聊天、排行榜、盟会及多项玩法系统的客户端开发。
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