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多模式匹配后如何加载流程蓝图

RequestMatch 只提交子模式 ID,真正的蓝图映射发生在对应子模式服务器启动之后。

多模式GameMode流程控制

调用 UGCMultiMode.RequestMatch(ModeID, ...) 时,RequestMatch 只负责提交子模式 ID 和匹配参数,并不会直接查找或加载 GameModeActorMgr 蓝图。

真正的映射发生在匹配成功、对应子模式服务器启动之后。服务器读取当前 ModeID,查询 UGCGameModeConfig 数据表中的同名行,从 GameModeActorMgr 字段取得蓝图路径,最后交给 UGCLevelFlowSystem.EnableLevelFlow。

大厅选择 ModeID
  ↓
UGCMultiMode.RequestMatch(ModeID, ...)
  ↓
匹配系统按 ModeID 启动对应子模式服务器
  ↓
UGCGameMode:ReceiveBeginPlay()
  ├─ UGCMultiMode.GetModeID()
  ├─ 查询 UGCGameModeConfig.uasset
  │    ModeID → GameModeActorMgr
  └─ UGCLevelFlowSystem.EnableLevelFlow(GameModeActorMgr 完整路径)

排查多模式流程未启动时,应从服务器启动后的配置表映射开始检查,而不是只盯着大厅侧的 RequestMatch。

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